sábado, 24 de marzo de 2018

MI PROYECTO DE EDUCACIÓN EXPANDIDA

Nombre del proyecto preguntando
Lugar la red
Web/Contacto A través del blog PREGUNTANDO
Sinopsis:  El cambio de paradigma en la función docente, de ser la persona que tenía los conocimientos, ahora los conocimientos están en Internet, a ser la persona que tiene las preguntas.  Generar un BCC digital, con la idea clave de hacer preguntas sobre diferentes curriculums del sistema educativo.  Se plantea organizarlo por edades de 4 en 4 años,
a) preguntando sobre personas de 0 a 4 años
b) preguntando sobre personas de 4 a 8 años
c) preguntando sobre personas de 8 a 12 años
d) preguntando sobre personas de 12 a 16 años
e) preguntando sobre personas de 16 a 20 años
f) preguntando sobre personas hasta los 35 años
g) preguntando sobre personas de 35 a 65 años
h) preguntando sobre personas de más de 65 años.
Se crea un BCC por cada tramo de edad.
Objetivos.  Potenciar el trabajo colaborativo y cooperativo.  Trabajar el nuevo rol del profesorado, de poseedor del conocimiento a poseedor de preguntas.
Referencias.  David Johnson y su hermano Roger son referencia mundial en el trabajo cooperativo en educación.  Mucha gente tiene una idea equivocada.  Juntar a personas en la misma habitación, sentarlas en círculo y decirles que son un grupo no quiere decir que vayan a cooperar de forma efectiva.  Es necesario que se den cinco elementos esenciales que son los que integran su metodología.  El más importante es la interdependencia positiva, que implica que todos los integrantes del grupo perciban que el éxito individual no se dará si no triunfan todos.  Si uno falla, todos pierden.  La clave es entender que los esfuerzos individuales no serán en beneficio propio, sino del grupo.  Este método de trabajo consigue que las personas se preocupen por el éxito de los demás, un elemento básico para la convivencia.  Si las escuelas promueven la cultura de ser el número uno, a la vez están animando a esos mismos alumnos a desalentar y obstruir los esfuerzos de los otros.  En las competiciones solo ganan unos pocos.
Metodología. A mediados de los sesenta cuando Roger y David comenzaron a interesarse por el tema, la competitividad y el individualismo dominaban los sistemas de enseñanza en primaria, secundaria y en la Universidad.  Era el llamado darwinismo social, que consiste en aplicar la teoría de la evolución de Darwin al campo educativo: los estudiantes tienen que aprender a sobrevivir en un mundo en el que unos se comen a otros y solo los más aptos sobreviven.  En ese momento, el aprendizaje cooperativo era relativamente desconocido e ignorado por los educadores.  Afortunadamente, hoy es una de las metodologías escogidas en todos los niveles educativos.  Es muy raro encontrar a un profesor que no conozca este tipo de aprendizaje.
Repensar conceptos:
EducaciónEl aprendizaje se da en torno al desarrollo de proyectos concretos, cada pregunta se convierte en un proyecto, que se llevan a cabo de manera cooperativa.  El aprendizaje se produce en el intercambio de conocimientos entre los que toman parte en el espacio de comunicación que se forma en torno a la pregunta.  Es una puesta en común; es pensar y hacer en común. En el proceso cooperativo de prototipado el aprendizaje más valioso es el de saber cómo hacer una contribución al proyecto de otro y el de incorporar las aportaciones de otros al proyecto propio. E l sistema debe permitir diferentes grados y formas de participación, según los intereses, valores, conocimientos, capacidades y competencias de cada uno, en un proceso permanentemente negociado entre los participantes.
Docente.  Actúa como asesor con mayor experiencia en un campo.  No es aquel que tiene todas las respuestas a una pregunta, es aquel que es capaz de poner sobre la mesa las preguntas más relevantes que sirven para abrir nuevas posibilidades a los proyectos.  También es aquel con experiencia para dimensionar las posibilidades de llevar a cabo un proyecto según los recursos y los tiempos dados.  Cualquier participante puede actuar como docente en un momento dado, transmitiendo su conocimiento y su experiencia.
Alumnado. Principiantes y expertos, profesionales y amateurs provenientes de diversos campos de conocimiento que aportan, desarrollan e intercambian sus diferentes valores, conocimientos, capacidades y competencias aplicándolas en el desarrollo de proyectos concretos. Las personas participantes se involucran en la definición de las condiciones que configuran el proceso de aprendizaje
Aula (o escuela).  Cualquier espacio, en este caso virtual, como es la red de internet, donde se aprende haciendo y se posibilita la experimentación individual y colectiva.
LibroUn contexto multimedia, un ordenador, un móvil, una Tablet, blog,…..
Examen (o evaluación).  Más que evaluar, medir la evolución tenida, tomando referencias de partida, ver lo realizado, el camino recorrido, ver el camino recorrido, concretar y afianzar lo aprendido, marcar nuevas expectativas
Tecnología.  Digital.  Herramientas variadas de Tecnologías de la Información y Comunicación
Programa.
Parece interesante visitar la página apuntateuna,es y su post 9 preguntas para un proyecto.

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