sábado, 24 de marzo de 2018

LA EVOLUCIÓN DE LOS PROYECTOS

Hemos seleccionado algunos proyectos que ya se autodefinen como proyectos de educación expandida; algunos de ellos aparecieron en el libro de Educación Expandida de ZEMOS98 y otros aparecen reseñados en blogs o podcasts. Puedes inspirarte en ellos y que te sirvan de referencia.
Los puedes encontrar aquí:
    1. Fichas de proyectos, en PDF, seleccionados por ZEMOS98 en libro de “Educación Expandida”.
    2. Casos de Estudio del proyecto de investigación Transductores.
    3. Proyectos seleccionados por Jordi Ferreiro en este podcast de Radio Web MACBA.
Lo que te pedimos es que escojas uno y hagas una evaluación cualitativa del proyecto dando respuesta a las siguientes preguntas:
    • Indica el nombre y la web, si tiene, del proyecto.
    • ¿Por qué has elegido el proyecto?, ¿qué te ha interesado más a priori?
    • ¿En qué estado se encuentra el proyecto?, ¿siguen las mismas personas que lo iniciaron detrás de ese proyecto?
    • ¿Ha mutado su modelo?, ¿se perciben cambios sustanciales a lo largo de la evolución del proyecto?
    • ¿Hay evidencias de su relevancia en el entorno?
    • ¿Se han cumplido tus expectativas al investigar más sobre el proyecto?
    • ¿Qué aprendizajes te llevas?, ¿qué mejoras les propondrías?
Crea una entrada en tu diario de aprendizaje contestando a estas preguntas y compártelo con el resto de compañeros del MOOC, a través de la caja que encontrarás más abajo en esta misma página, así como en Twitter usando el hashtag #EduExpandida y/o en el grupo del MOOC en Facebook

MI PROYECTO DE EDUCACIÓN EXPANDIDA

Nombre del proyecto preguntando
Lugar la red
Web/Contacto A través del blog PREGUNTANDO
Sinopsis:  El cambio de paradigma en la función docente, de ser la persona que tenía los conocimientos, ahora los conocimientos están en Internet, a ser la persona que tiene las preguntas.  Generar un BCC digital, con la idea clave de hacer preguntas sobre diferentes curriculums del sistema educativo.  Se plantea organizarlo por edades de 4 en 4 años,
a) preguntando sobre personas de 0 a 4 años
b) preguntando sobre personas de 4 a 8 años
c) preguntando sobre personas de 8 a 12 años
d) preguntando sobre personas de 12 a 16 años
e) preguntando sobre personas de 16 a 20 años
f) preguntando sobre personas hasta los 35 años
g) preguntando sobre personas de 35 a 65 años
h) preguntando sobre personas de más de 65 años.
Se crea un BCC por cada tramo de edad.
Objetivos.  Potenciar el trabajo colaborativo y cooperativo.  Trabajar el nuevo rol del profesorado, de poseedor del conocimiento a poseedor de preguntas.
Referencias.  David Johnson y su hermano Roger son referencia mundial en el trabajo cooperativo en educación.  Mucha gente tiene una idea equivocada.  Juntar a personas en la misma habitación, sentarlas en círculo y decirles que son un grupo no quiere decir que vayan a cooperar de forma efectiva.  Es necesario que se den cinco elementos esenciales que son los que integran su metodología.  El más importante es la interdependencia positiva, que implica que todos los integrantes del grupo perciban que el éxito individual no se dará si no triunfan todos.  Si uno falla, todos pierden.  La clave es entender que los esfuerzos individuales no serán en beneficio propio, sino del grupo.  Este método de trabajo consigue que las personas se preocupen por el éxito de los demás, un elemento básico para la convivencia.  Si las escuelas promueven la cultura de ser el número uno, a la vez están animando a esos mismos alumnos a desalentar y obstruir los esfuerzos de los otros.  En las competiciones solo ganan unos pocos.
Metodología. A mediados de los sesenta cuando Roger y David comenzaron a interesarse por el tema, la competitividad y el individualismo dominaban los sistemas de enseñanza en primaria, secundaria y en la Universidad.  Era el llamado darwinismo social, que consiste en aplicar la teoría de la evolución de Darwin al campo educativo: los estudiantes tienen que aprender a sobrevivir en un mundo en el que unos se comen a otros y solo los más aptos sobreviven.  En ese momento, el aprendizaje cooperativo era relativamente desconocido e ignorado por los educadores.  Afortunadamente, hoy es una de las metodologías escogidas en todos los niveles educativos.  Es muy raro encontrar a un profesor que no conozca este tipo de aprendizaje.
Repensar conceptos:
EducaciónEl aprendizaje se da en torno al desarrollo de proyectos concretos, cada pregunta se convierte en un proyecto, que se llevan a cabo de manera cooperativa.  El aprendizaje se produce en el intercambio de conocimientos entre los que toman parte en el espacio de comunicación que se forma en torno a la pregunta.  Es una puesta en común; es pensar y hacer en común. En el proceso cooperativo de prototipado el aprendizaje más valioso es el de saber cómo hacer una contribución al proyecto de otro y el de incorporar las aportaciones de otros al proyecto propio. E l sistema debe permitir diferentes grados y formas de participación, según los intereses, valores, conocimientos, capacidades y competencias de cada uno, en un proceso permanentemente negociado entre los participantes.
Docente.  Actúa como asesor con mayor experiencia en un campo.  No es aquel que tiene todas las respuestas a una pregunta, es aquel que es capaz de poner sobre la mesa las preguntas más relevantes que sirven para abrir nuevas posibilidades a los proyectos.  También es aquel con experiencia para dimensionar las posibilidades de llevar a cabo un proyecto según los recursos y los tiempos dados.  Cualquier participante puede actuar como docente en un momento dado, transmitiendo su conocimiento y su experiencia.
Alumnado. Principiantes y expertos, profesionales y amateurs provenientes de diversos campos de conocimiento que aportan, desarrollan e intercambian sus diferentes valores, conocimientos, capacidades y competencias aplicándolas en el desarrollo de proyectos concretos. Las personas participantes se involucran en la definición de las condiciones que configuran el proceso de aprendizaje
Aula (o escuela).  Cualquier espacio, en este caso virtual, como es la red de internet, donde se aprende haciendo y se posibilita la experimentación individual y colectiva.
LibroUn contexto multimedia, un ordenador, un móvil, una Tablet, blog,…..
Examen (o evaluación).  Más que evaluar, medir la evolución tenida, tomando referencias de partida, ver lo realizado, el camino recorrido, ver el camino recorrido, concretar y afianzar lo aprendido, marcar nuevas expectativas
Tecnología.  Digital.  Herramientas variadas de Tecnologías de la Información y Comunicación
Programa.
Parece interesante visitar la página apuntateuna,es y su post 9 preguntas para un proyecto.

RETO 2


El reto consiste en completar La tabla siguiente:

CONOCIMIENTO
COMPARTIDO POR
LUGAR/ENLACE
HORA
Hacer fofuchas
Belén Ranedo / Juan Carlos Barrón

(1)
Crear un BCC
Juan Carlos Barrón / Teresa López / Belén Ranedo

(2)
Hacer una fabada
Juan Carlos Barrón

(2)
A hacer un micuit de pato
Belén Ranedo

(2)
A programar un juego educativo con Scratch
Belén Ranedo

(2)
Sobre el pensamiento creativo / lateral
Juan Carlos Barrón

(2)

En ella he introducido una a modo de ejemplo DOS entradas de demanda en nuestro BCC y como las hemos satisfecho mediante ofertas de las personas que componemos el grupo. 
(1)   Respuesta casi inmediata tras la introducción de la demanda.  Consiste en un video en el que se muestra cómo hacer una fofucha
(2)   Respuesta a lo largo de la elaboración de nuestro BCC
Para completar esta tabla hemos realizado diferentes actividades propuestas desde la realización del MOOC.  Básicamente la realización de un Hangout Publico o el uso de You Tube Live, desde nuestra inexperiencia nos hemos decantado por el uso de otras herramientas más sencillas para nosotros, como han sido Messenger, o la generación de video en mí caso y podcast por parte de Belén.  Este ha sido el resultado, que encontráis reflejado en nuestro padlet.

miércoles, 21 de marzo de 2018

MIRANDO PARA OTRA PARTE. RETO 1

Reto 1

Antes de que te pongas "manos a la obra", para este reto deberás tener en cuenta las diferentes licencias de uso existentes, a la hora de crear, reutilizar y distribuir contenidos para educación. Te recomendamos la lectura de este interesante artículo al respecto: "Ocho preguntas y respuestas sobre el uso legal de contenidos audiovisuales en el aula" o que te pases por el apartado "Creación, reutilización y distribución de contenidos" del Kit digital de INTEF.
Este reto lo vas a afrontar de manera individual, pero el resultado será colaborativo: Vamos a hacer, entre todos, una colección de gifs animados sobre educación expandida, para que crezca la lista de materiales que empezamos a seleccionar en la primera semana del MOOC. Ahora tienes que buscar un momento educativo concreto, un profesor dando clase, una cuenta en el cajero de un supermercado, ancianos jugando en la calle, niñas pintando en el suelo, etc; seguro que se te ocurren ideas para hacer un GIF animado que expanda la idea de educación.
  • Para crear un gif animado desde Youtube, Vine o Instagram (teniendo siempre en cuenta el tema licencias), puedes usar la web Gifs.com.
  • Para explora o buscar gif animados que hablen de educación, te puede resultar útil la web Giphy.
Sube un gif hecho por ti y otro que hayas encontrado en la red, a este panel colaborativo.
No olvides moverlo en redes sociales con el hashtag del MOOC, #EduExpandida (en Twitter) y/o en el grupo de Facebook, explicando porqué los has escogido.



Realización de un GIF propio con tres imágenes diferentes para ilustrar la dinámica de MIRAR HACIA OTRA PARTE tan frecuente en el mundo educativo.  Este tipo de acciones no siempre tienen resultados positivos para el  mundo educativo.
la URL del GIF es
  https://drive.google.com/file/d/0B844wMOGnsXVejNhX2FFV21Fb2pOczZuZHFiOGZPRUNLWUdN/view.

Disfrútalo.

domingo, 18 de marzo de 2018

REMEZCLA.RETO 2

Reto 2

Para superar este segundo reto, te pedimos que hagas una yuxtaposición de vídeos; es lo que se conoce como “mashup”, una de las técnicas de remezcla más sencillas. Para ello utilizaremos una herramienta que une dos vídeos de YouTube y los reproduce al mismo tiempo. No necesitamos edición de vídeo, podemos elegir dónde empezar a reproducir el vídeo y qué volumen tendrá. Es una aplicación sencilla pero que puede dar grandes resultados.
  • Lo que te pedimos es que escojas algún vídeo de alguna conferencia, alguna clase magistral, alguna entrevista sobre educación y la ilustres, usando el humor, con otro vídeo que haga de contraste.
  • Aquí tienes un ejemplo de yuxtaposición de vídeos.
  • Cuando lo tengas crea una entrada en tu diario de aprendizaje explicando el sentido que has querido darle a tu remezcla y añade la URL pública en la caja que encontrarás un poco más abajo, en esta misma página. Posteriormente distribuye tu enlace por redes sociales. No olvides utilizar el hashtag #EduExpandida, si utilizas Twitter o Instagram. También tienes disponible el grupo de Facebook del MOOC.


Ejercicio de remezcla de contenidos videográficos, tratando de diferenciar la ficción de la realidad espero que os  guste.
VA DE PATOS
Resultado de imagen de patos amarillohe usado WMASHUP.com
hasta pronto

SABER MAS

Para saber más

Hay muchas formas de encontrar memes, por ejemplo blogs como Verne (en español) y Know Your Meme (en inglés) que intentan dar un orden al asunto. También se han escrito un par de libros en español que merecen la pena:


Recursos de ayuda Reto 1

Los GIF animados se pueden hacer también a partir de imágenes propias, usando GIMP, por ejemplo. Aquí tienes este pequeño tutorial para hacerlos.
Fuente: Crear un GIF animado - J. A. Miralles
Y aquí otro pequeño tutorial para ponerles subtítulos con Photoshop.



Recursos de ayuda para realizar el Reto 2

La herramienta utilizada en la pestaña anterior la puedes encontrar en http://vmashup.com.
Hay otra herramienta similar que funciona sin posibilidad de modificar el audio que se llama YouTubeDoubler.
También existe un proyecto que usa esta misma lógica para hacer remezclas de audios y vídeos de publicidad infantil para pensar en los roles de géneroGender Remixer (en inglés); prueba esta herramienta y verás cómo es útil utilizar la remezcla con fines educativos.

a modo de ejemplo

Estos son memes realizados, usando una de las herramientas anteriormente mencionadas

Nos pone en la situación de diferenciar DECIDIR de HACER.



Sobre la necesidad de utilizar el pensamiento crítico.



No te preocupes SIEMPRE hay más de una solución


TAREA : Memes Educativos


Seguro que te ha llegado algún meme, una imagen que pone frases sacadas de contexto, algún chiste con cierto grado de mala leche y de humor exagerado que nace con la idea de que sea viral, que lo compartas y compartas.  Hay quien considera que los memes son la basura de Internet, pero hay otros que no le quitan ápice alguno de sus capacidades para generar debate e incluso participación política y cultural. Desde las prácticas de la educación expandida no podemos obviar este objeto cultural del siglo XXI. 
El mundo de los memes es muy errático; por ejemplo, este cartel de una librería sevillana llevaba puesto meses en su escaparate, pero no fue hasta septiembre de 2015 que se hizo viral.  
  1. ¿Qué te proponemos? Pues la idea es “memetizar” alguna imagen relacionada con educación:

    1. Elige alguna imagen de la lista de contenidos “expandidos” que creamos en el primer módulo y que está por aquí. Si no ves nada que te satisfaga, busca en la red y selecciona (teniendo en cuenta las licencias de uso) una imagen de base para tu propio meme (o bien utiliza directamente alguna de las que ya vienen por defecto en alguna web generadora de memes, como las que a continuación te reseñamos). 
    2. Utiliza alguna web como memegeneratorimagechefgenerador de memes online, o esta otra versión de Meme generator (o una app las hay para Android e iOS)
    3. Crea tres memes y difúndelos a través de mensajería instantánea, a través de redes sociales usando #EduExpandida y, por supuesto, también en tu diario de aprendizaje (incorpora la URL del mismo en la caja que encontrarás más abajo en esta misma página y echa un vistazo a la pestaña Evidencias del menú superior para conocer las aportaciones del resto de los participantes del curso) 

jueves, 15 de marzo de 2018

RETO 1

En esta unidad de BANCO COMUN DE CONTENIDOS se nos ha planteado la realización de un BCC, que en este caso se ha realizado bajo la modalidad virtual y usando la metodología colaborativa y/o cooperativa  mi padlet

miércoles, 7 de marzo de 2018

TU PROPIO BANCO COMÚN DE CONOCIMIENTOS


Para realizar los retos de esta semana te planteamos dos vías: una virtual y otra presencial. El objetivo es el mismo: que crees un Banco Común de Conocimientos a partir de un grupo de participantes. Pueden ser compañeros y compañeras que participan en el MOOC, pero también tus amigos; puede ser tu familia, compañeros de trabajo o incluso tu grupo-clase.  Así que la primera elección que tienes que hacer es si lo realizas de manera virtual o presencial. Nosotros vamos a plantear siempre los dos itinerarios para que puedas orientar bien tu trabajo.  Lee con atención las tareas antes de elegir una de las dos opciones.
El colectivo Platoniq, que ideó este proceso de intercambio de conocimientos, ha desarrollado toda una metodología (en la imagen siguiente y en este enlace puedes ver una web con vídeos y textos donde se explican) para construir sólidos bancos comunes de conocimientos.
El objetivo es crear un gran banco común de conocimientos a partir de vuestros pequeños bancos comunes; para ello hay que empezar desde la base: ¿qué quieres aprender hoy?, ¿qué puedes enseñar hoy?.
La tarea 0 que tienes que realizar es decidirte por uno de los itinerarios: presencial o virtual, y buscar un grupo de usuarios para tu banco: puedes buscar en el grupo del MOOC en Facebook o a través de Twitter; seguro que encuentras personas con ganas de colaborar.  Cuando tengas tu grupo, inscríbelo en este formulario.  De ese modo podremos darle difusión en las redes.

OBJETIVOS DEL MÓDULO


Bajo la premisa de que todos tenemos algo que enseñar y que todos tenemos algo que aprender, el colectivo Platoniq inició en 2006 el banco común de conocimientos, un proyecto que pone en tela de juicio la transimisión de conocimientos en el sistema educativo tradicional, y lo hicieron con grandes dosis de innovación social.  Además de conocer cómo se pone en marcha un banco común de conocimientos, os hablaremos sobre las ideas de la p2p pedagogía, y de cómo es posible bajar Internet a la calle para ponerla en práctica. 
Otro objetivo que os planteamos es que, con este módulo, queremos comprender dos de los elementos característicos de la nueva cultura digital.
La organización en red y el trabajo en comunidades de aprendizaje.
Para ello, tendrás que buscar un pequeño grupo de gente que quiera colaborar contigo.

Objetivos
Partiendo de la premisa de que todos tenemos algo que enseñar y algo que aprender, en esta unidad se pretende:
·     Conocer con mayor profundidad qué es un Banco Común de Conocimientos.
·     Saber cómo se crea y ponerlo en práctica.
Como segunda línea de objetivos, se quiere:  Hablar de la pedagogía P2P.
·     Explorar cómo se puede integrar el uso de internet en nuestra metodología a través de dos elementos clave de la nueva cultura digital:
1.    La organización en red.
2.    El trabajo en comunidades de aprendizaje.